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情絲劍
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熔爐烹酒 / 情絲劍

前言:一點牢騷話

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我不喜歡那樣,更不會去寫。

而一個武俠言情中,能鋪場的地圖太小,世界太小,便注定了沒有那幺多性格各異的女俠們,只是為了某某武林盟主便大大的打生打死,爭香奪艷,那也太沒意思了些。

雖然劇情都是這幺個劇情,無非是主角一路往上爬,然後將江湖美人盡皆攬入懷中,最後君臨天下,無敵於世。

可我覺得,對於這種文的戲份配比,比起劇情還要重要的多。

一位女子,只會描寫床戲,千篇一律,自始至終哼哼唧唧,顯然太過單調,太沒有靈魂。

而戲份給的少了,便難以側重性格,帶來不一樣的感受,則更令人覺得乏味無比,宛如嚼蠟。

如何鋪墊,如何在鋪墊之中穿插大量的日常點出各位女俠的性格,便是這種文的重中之重,恰好也是我最拿手的地方。

只要性格刻畫得足夠清晰,足夠讓人記憶深刻,足夠有個性,那幺就已經可以算是一個塑造完整的形象,再吃進嘴裡時,滋味頓時就不一樣了。

但只是這樣幺?

好像市面上大多的武俠言情文,從來是一旦攻略完了一位女子,她的戲份便畫上了句號,再次顯得千篇一律,隱入幕後悶不吭聲,呵,人向來是自私的,情愛更是自私最為當頭,小說可以淡化邏輯,卻絕不能沒有邏輯,這無疑也是我最討厭的。

所以,本文不會出現這種狀況。

自始至終,主角身側都會最少有一位女俠常伴身側,或敵對,或友方,以無數個細微故事將其串聯在一塊,各自登場又暫時退場,以一種極為複雜的情感雙花並蒂,或是三花同枝,這樣寫出來的女子,才會像個人,才會有真性情。

多嘴一句,作者很喜歡性子桀驁不馴的女子,一如男人可笑的征服欲,意淫嘛,不寒蟬。

對了,武俠文支撐不住我的宏偉藍圖,那幺本書的世界觀,暫且定為仙俠文好了,後續再徐徐圖之,但最後肯定是不會換地圖的,諸位大可放心。

只有不會把控節奏的,才會換地圖。

那幺,以上一點點牢騷話,不說多了。

請君暫觀——

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